Viernes, 19 de Junio de 2026

Actualizada Viernes, 19 de Junio de 2026 a las 19:37:32 horas

El Cabildo impulsa una nueva edición de Gran Canaria Experience, referente internacional del mundo del videojuego

Redacción Viernes, 19 de Junio de 2026

El vicepresidente Augusto Hidalgo presentó este evento que se celebrará en septiembre y en el que colabora el Cabildo, un festival que se consolida como uno de los mayores encuentros de videojuegos y culturas urbanas de España y que el año pasado congregó a más de 87.000 asistentes

El vicepresidente del Cabildo de Gran Canaria y consejero de Obras Públicas e Infraestructuras, Arquitectura y Vivienda, Augusto Hidalgo, ha presentado hoy la segunda edición de Gran Canaria Experience 2026 (GCX 2026), considerado ya uno de los festivales de videojuegos más importantes de Europa y uno de los mayores del mundo dentro de su categoría, que el año pasado, en su primera edición, congregó a más 87.000 asistentes. El evento, organizado por A1M Entertainment, y en el que la Vicepresidencia del Cabildo colabora con 400.000 euros, prevé superar los 175.000 visitantes en septiembre de este año, cuando está prevista su celebración.

 

En su presentación, en el centro comercial Alisios de Las Palmas de Gran Canaria, además del vicepresidente Augusto Hidalgo, también estuvieron presentes representantes de otras entidades colaboradoras como Horacio Umpiérrez, viceconsejero de Cultura del Gobierno de Canarias; Roberto Moreno Díaz, coordinador de Modernización del Ayuntamiento de Las Palmas de Gran Canaria; David Carmona, presidente de la Asociación Canaria de Desarrolladores de Videojuegos (ACADEVI) y otros representantes empresariales y figuras importantes del sector.

 

“Era fundamental que en Gran Canaria tuviéramos un lugar expositivo donde todo el sector audiovisual que está creciendo de manera exponencial en la isla y en Canarias en general, pudiera exponerse, además Las Palmas de Gran Canaria era una de las pocas capitales del país que no tenía un evento de este tipo”, explicó el vicepresidente Augusto Hidalgo. “Este tipo de eventos ha permitido proyectar de forma internacional este sector en las Islas y además dejó ya muy buenos resultados en su edición anterior”, añadió el también consejero de Obras Públicas e Infraestructuras, Arquitectura y Vivienda.

 

El festival ofrecerá del 2 al 6 de septiembre en Alisios una propuesta multidisciplinar que combina competiciones de esports, experiencias inmersivas, creación de contenido, cultura urbana, formación profesional, arte, tecnología, gastronomía y actividades familiares. Todo ello bajo una disposición multi-stage que abarca el 85% del Centro Comercial Alisios, permitiendo desarrollar simultáneamente cientos de experiencias adaptadas a diferentes públicos.

 

La organización prevé que GCX 2026 se convierta en una de las mayores congregaciones de personas celebradas en Gran Canaria, situándose junto a algunos de los eventos más relevantes del calendario insular. Además de su impacto cultural y turístico, el festival aspira a generar un retorno económico superior a los 20 millones de euros y más de 120 millones de impactos publicitarios, reforzando la proyección internacional de la isla como destino de innovación, talento digital y economía creativa. Gran Canaria Experience convertirá distintos emplazamientos públicos del CC Alisios en espacios que se llenarán de una heterogénea programación continúa orientada a públicos de todas las edades, desde niños y familias hasta profesionales, creadores de contenido y aficionados especializados alrededor de las nuevas formas de cultura y entretenimiento contemporáneas.

 

La edición de 2026 ampliará significativamente su programación con más de 30 áreas temáticas y más de 110.000 experiencias participativas distribuidas durante cinco jornadas consecutivas. Entre los contenidos previstos destacan: Torneos nacionales e internacionales de esports. Zonas de videojuegos competitivos y casuales. Experiencias de realidad virtual y simulación. Espacios para creadores de contenido y streaming. Artist Alley y áreas de cultura pop. Juegos de mesa y actividades familiares. Conferencias profesionales y formación especializada. Networking empresarial e industria del videojuego. Escenarios principales con espectáculos, exhibiciones y grandes finales.

 

En su edición pasada, Gran Canaria Experience reunió a 87.069 asistentes, posicionándose rápidamente en el evento de mayor asistencia de ámbito nacional en su categoría. Además, el evento produjo un retorno económico estimado superior a los 5,8 millones de euros para la isla, confirmando su capacidad para generar actividad económica, visibilidad internacional y oportunidades para el tejido empresarial local.

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