Jueves, 17 de Septiembre de 2026

Actualizada Jueves, 17 de Septiembre de 2026 a las 13:24:43 horas

El Cabildo consolida su apuesta por el Gran Canaria Experience tras alcanzar el festival este año los 156.459 asistentes

Redacción2 Jueves, 17 de Septiembre de 2026

El festival, respaldado por el Servicio de Vicepresidencia Primera del Cabildo de Gran Canaria con una aportación de 400.000 euros, incrementa un 79,2% su número de visitantes respecto a 2025

El Servicio de Vicepresidencia Primera del Cabildo de Gran Canaria, dirigido por Augusto Hidalgo, ha respaldado con 400.000 euros  la celebración de la segunda edición del Gran Canaria Experience (GCX), que ha cerrado su programación con 156.459 asistentes, un 79,2% más que los 87.069 registrados en su primera edición, celebrada en 2025. Una apuesta por un evento que contribuye a posicionar y reforzar la Isla como escenario para grandes propuestas vinculadas al videojuego, los esports y las nuevas culturas urbanas.

 

El vicepresidente primero del Cabildo de Gran Canaria, Augusto Hidalgo, destacó el crecimiento experimentado por el proyecto en apenas un año y señaló que ‘la apuesta que hace apenas un año podía parecer extraña se ha convertido en una referencia’. ‘El crecimiento experimentado por GCX en solo dos ediciones refleja el interés que existe por este tipo de propuestas y el potencial que tienen para seguir creciendo en Gran Canaria’, añadió Hidalgo, también consejero de Obras Públicas e Infraestructuras, Arquitectura y Vivienda.

 

El festival se desarrolló durante cinco días, del 2 al 6 de septiembre, en el Centro Comercial Alisios, ampliando la propuesta con la incorporación de contenidos relacionados con la cultura urbana, K-Pop, cosplay, música, animación, juegos de mesa, simulación y deporte, además del videojuego y los esports. Se reunieron públicos diversos, desde jugadores habituales y competidores hasta familias, aficionados al cosplay y al K-Pop, seguidores de los juegos de mesa y jóvenes interesados en nuevas formas de creación digital.

 

La segunda edición del GCX ha supuesto un incremento de casi 69.000 visitantes respecto al año anterior. Los 156.459 asistentes registrados convierten esta edición, según los datos facilitados por la organización, en el mayor registro de asistencia documentado de un festival dedicado principalmente a los videojuegos celebrado en España, superando los 139.231 visitantes registrados por Madrid Games Week en 2019 y dejan atrás también los más de 138.000 alcanzados por Barcelona Games World en 2018.

 

El Servicio de Vicepresidencia Primera del Cabildo de Gran Canaria mantiene con esta iniciativa su respaldo a proyectos capaces de atraer nuevos públicos, ampliar la oferta de ocio y cultura de la Isla y contribuir a la proyección de Gran Canaria como destino para grandes eventos.

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